quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Representação digital da informação

Um computador pode ser utilizado como um processador simbólico através da representação digital da informação. É necessário entender primeiro como a informação é representada, para compreender  o funcionamento de um sistema multimédia. Estes sistemas processam a informação através do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha, geralmente, com o sistema binário.



As grandezas informáticas:
O computador trabalha com informações, essas informações circulam rapidamente dentro do computador e precisam ser armazenadas ou manipuladas e para que possamos ter uma ideia utilizamos as unidades de grandeza para medir todas essas informações, é a mesma ideia caso fosse mediar a água por exemplo, utilizamos a unidade de grandeza litros, medir o peso de um produto, utiliza a grandeza quilogramas.

O computador para trabalhar com essas informações utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária.


Conversão de um número decimal para binário:

Para converter um número decimal em um número binário é necessário efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1. Após as sucessivas divisões, forma-se o número binário colocando os bits por ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda ou de baixo para cima. 
Conversão de um número binário para decimal:

Para converter um número binário em um número decimal é necessário colocar por ordem cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do sistema binário, que é sempre 2, e elevar essa base à posição que ocupa começando pela direita, ou seja, a base do último bit que aparece à direita é elevado a 0, a base do bit que aparece imediatamente à esquerda é elevado a 1 e assim sucessivamente, até ao primeiro bit do número binário. Para se obter o número real, soma-se os resultados de cada multiplicação.

Conversão de um sinal analógico em digital:

A informação transportada nos modernos sistemas de telecomunicações pode ser classificada em sinais de áudio, de vídeo e de dados. Esta informação entra no sistema receptor através de um transdutor, gerando uma diferença de potencial, que é designada por sinal de informação e pode ser de tipo analógico ou digital. 

Um sinal analógico varia no tempo de um modo análogo ao da propriedade física que esteve na sua origem. Estes sinais são contínuos e podem assumir qualquer valor entre dois limites. Um exemplo de sinal analógico é a voltagem gerada por um microfone, já que é proporcional ao gráfico do deslocamento em função do tempo, das moléculas do ar que se encontra à sua frente. 

Um sinal digital não varia continuamente ao longo do tempo, apenas pode assumir dois valores, digamos 0 ou 1; é essencialmente uma representação codificada da informação original. Um exemplo de sinal digital é a sequência de altas e baixas voltagens produzida durante uma chamada telefónica digital. 




segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Conceitos Básicos de Multimédia

Conceito de Multimédia: 
Conceito de Multimédia “Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de media estático (textos, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”

Tipos de media:




Modos de divulgação de conteúdos multimédia:
Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.
  • Online:
Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.
Uma desvantagem é normalmente os conteúdos multimédia serem ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.
  • Offline: 
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.
Para o utilizador é mais fácil utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.
A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia e regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas. O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.
 Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:

webgrafia: http://www.significados.com.br/ergonomia/

quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Dispositivos Informáticos utilizados na Realidade Virtual




Dispositivos: luvas, capacete, óculos, rato, joystick. Roupa VRMLA para a Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interação com o mundo virtual. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento ótico de marcadores tem sido o mais utilizado. Através destes dispositivos podemos interagir com a realidade virtual.














webgrafia:http://carlosemargarida.blogspot.pt/2010/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html


Interativaidade

Boa Tarde!

Hoje o trabalho de aula consiste na distinção entre 3 conceitos:

Interface Gráfica:
É um ambiente visual que nos permite interagir com o sistema operacional e com os recursos do computador de forma fácil com o uso do teclado, do rato e de outros elementos gráficos.
Principais elementos gráficos: área de trabalho; barra de tarefas; menu iniciar; ícones e atalhos; janelas e barra lateral.

Interatividade:
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.

Realidade Virtual:
O objetivo da Realidade Virtual é projetar o que é real no ambiente virtual em tempo real, baseado as técnicas e ferramentas tecnológicas com o intuito de ampliar a sensação de realidade ao utilizador. Resumidamente a Realidade Virtual é uma simulação do que se vive na plataforma informatizada. Pode ser também chamada de Realidade Ficcional, pois é através do que compreendemos das situações, que conseguimos aproximá-las do que é real.






web grafia: http://pt.slideshare.net/MauroJansen1/informtica-parte-43sointerface-grfica
http://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/







segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Apresentação


Somos a Catarina Dinis, a Cátia Gaspar e o José Almeida da turma 12ºA, criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B para ao longo do ano letivo podermos divulgar alguns dos trabalhos realizados na disciplina.

Esperamos surpreender pela positiva com o nosso trabalho!