segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia e regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas. O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.
 Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:

webgrafia: http://www.significados.com.br/ergonomia/

quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Dispositivos Informáticos utilizados na Realidade Virtual




Dispositivos: luvas, capacete, óculos, rato, joystick. Roupa VRMLA para a Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interação com o mundo virtual. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento ótico de marcadores tem sido o mais utilizado. Através destes dispositivos podemos interagir com a realidade virtual.














webgrafia:http://carlosemargarida.blogspot.pt/2010/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html


Interativaidade

Boa Tarde!

Hoje o trabalho de aula consiste na distinção entre 3 conceitos:

Interface Gráfica:
É um ambiente visual que nos permite interagir com o sistema operacional e com os recursos do computador de forma fácil com o uso do teclado, do rato e de outros elementos gráficos.
Principais elementos gráficos: área de trabalho; barra de tarefas; menu iniciar; ícones e atalhos; janelas e barra lateral.

Interatividade:
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.

Realidade Virtual:
O objetivo da Realidade Virtual é projetar o que é real no ambiente virtual em tempo real, baseado as técnicas e ferramentas tecnológicas com o intuito de ampliar a sensação de realidade ao utilizador. Resumidamente a Realidade Virtual é uma simulação do que se vive na plataforma informatizada. Pode ser também chamada de Realidade Ficcional, pois é através do que compreendemos das situações, que conseguimos aproximá-las do que é real.






web grafia: http://pt.slideshare.net/MauroJansen1/informtica-parte-43sointerface-grfica
http://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/







segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Apresentação


Somos a Catarina Dinis, a Cátia Gaspar e o José Almeida da turma 12ºA, criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B para ao longo do ano letivo podermos divulgar alguns dos trabalhos realizados na disciplina.

Esperamos surpreender pela positiva com o nosso trabalho!